Proqram İstifadəsi Təlimatı
EcubWare 4.2.1
Qurmaq: 202012
Mündəricat
1. Sistem mühitinin quraşdırılması və işə salınması
1.1 Ətraf mühit
1.2 OpenGL quraşdırın
1.3 NET Framework 3.5 qurun
1.4 EcubWare quraşdırın
2.FDM 3D Çap funksiyası
2.1 İnterfeysin tətbiqi
2.2 Menyu Çubuğu
2.3 Yazıcı İdarəetmə
2.3.1 Əvvəlcə EcubWare istifadə edin
2.3.2 Menyudan Yazıcı seçin
2.4 Model idxalı
2.4.1 Əsas Menyu ilə İdxal Model
2.4.2 Alət Menyusu ilə İdxal Model
2.4.3 Siçan sürüklə modelini idxal edin
2.5 Model Parametr Ayarları
2.6 Çap üçün parametr qəbulu
2.6.1 Tövsiyə olunan Ayarlar
2.6.2 Xüsusi
2.7 Dilimləmə və saxla
2.8 Sağ siçan düyməsinin funksiyası
2.9 FDM Tək Rəngli 3D Çap
2.10 FDM İkili Rəngli 3D Çap
3. Lazer oyma funksiyası
3.1 Menyudan Lazer funksiyasını açın
3.2 Dəstəklənən Şəkil Formatı
3.3 İnterfeysin tətbiqi
3.4 Dəstəklənən Şəkil Formatı
3.5 Addım-addım ixracat prosesi
3.6 Çap sürətinin tövsiyə olunan dəyər siyahısı
4. CNC oyma funksiyası
4.1 Menyudan CNC funksiyasını açın
4.2 Funksiyanın interfeysi
4.3 Vektoru idxal edin
4.4 Bitmap idxal edin
4.5 İdxal Gcode
4.6 Gömrük mətni yaradın
4.7 Forma Yaradın
4.8 Kabartma yaradın
4.9 Problemlər və Çözümlər
4.9.1 Vektor Dosyası Açılmır
4.9.2 Bitmap Faylı tərəfindən yaradılan Gcode Sərhədlidir
5. Dili dəyişdirmə
5.1 İngilis dilinə çin
5.2 İngilis dilindən Çin dilinə
“Ecubware”, FDM 3D Çap funksiyası, Lazer oyma funksiyası və CNC oyma funksiyasını özündə cəmləşdirən çoxfunksiyalı bir proqramdır. EcubMaker tərəfindən hazırlanan TOYDIY modelləri üçün bütün yaradılan proqram təminatı (*. Gcode) faylı mövcuddur, faydalı model funksional modulların rahat keçidinin, sürətli dilimləmə sürətinin və ağlabatan yol istehsalının üstünlükləri və 3d modelinin tam vizualizasiyasının güclü funksiyasıdır. və alət yolu.
1. Sistem mühitinin quraşdırılması və işə salınması
1.1 Ətraf mühit
Windows mühiti: Windows 7 və ya daha yuxarı.
Şəbəkə bağlantısı: Şəbəkə tövsiyə olunur
Qrafik kartı: OpenGL-i dəstəkləyin
1.2 OpenGL quraşdırın
OpenGL, 2D və 3D vektorlu Qrafika göstərmək üçün dillərarası, platformalararası bir proqram proqramlaşdırma interfeysidir. Sadə primitivlərdən mürəkkəb üç ölçülü səhnələr çəkmək üçün istifadə olunur. Yoxdursa“Opengl 2.0” istifadəçinin kompüterindəki qrafik kartı üçün və ya yuxarıdakı sürücü, EcubWare proqramının açılmasına və istifadəsinə təsir göstərəcəkdir. Ümumiyyətlə, sistem quraşdırıldıqdan sonra standart şəkildə göstərilən adapter versiyası aşağıdakı şəkildə göstərildiyi kimi daha aşağıdır.
Ekran adapterini seçin (sistemin quraşdırılmasından sonra standart ekran: Microsoft əsas ekran adapteri)
OpenGL sürücüsü olmadan EcubWare proqramı işləyərkən aşağıdakı səhv baş verir.
Qrafik sürücüsünü yeniləyin. Aşağıdakı problemi həll etməyin yolu.
Siçanı “Vebdə və Windows-da axtarın” üçün hərəkət etdirin
"Cihaz Meneceri" daxil edin
"Cihaz Meneceri" açılır
"Ekran adapterləri" və "Microsoft Basic Display Adapter" i seçin
(Sistem quraşdırılmasından sonra defolt ekran:“Microsoft Basic Display Adapter”)
Sürücüyü yeniləmək üçün sağ basın
(Kompüterin İnternetə qoşulması lazımdır)
"Yenilənmiş sürücü proqramını avtomatik olaraq axtar" düyməsini basın
Proqram onlayn axtarılır ...
Tapıldıqdan sonra sürücü proqramının yüklənməsi
Yükləndikdən sonra sürücü proqramının quraşdırılması
Quraşdırma müvəffəq oldu və düzgün qrafik kartı adı göstərildi
Quraşdırma müvəffəq oldu və düzgün qrafik kartı adı göstərildi
Sonra proqramın düzgün açıldığını yoxlayın
Düzgün açarsanız, problem həll edildi. Aça bilmirsə, ehtimal ki, qrafik kartı OpenGL və ya digər uyğunluq problemini dəstəkləmir.
1.3 NET Framework 3.5 qurun
NET Framework 3.5 və ya daha yüksək versiyası yüklənməyibsə, Lazer İşlevli Proqramı işlədən zaman aşağıdakı təkliflər açılır , aşağıda göstərildiyi kimi
NET Framework 3.5 və yuxarıdakıları 2-ci həll yolu ilə quraşdırın: Kompüteriniz internetə qoşulduqda, yuxarıdakı şəkildə göstərildiyi kimi "Bu xüsusiyyəti yükləyin və quraşdırın" düyməsini basın. Tıklandıqdan sonra quraşdırma sonuna qədər aşağıdakı status görünəcəkdir.
1.4 EcubWare quraşdırın
Addım 1: quraşdırma paketini cüt vurun, Fayl öz-özünə çıxarılır ……
Üç maddəni yoxlayacaq, hər bir uğursuzluq EcubWare proqramının normal işləməməsi ilə nəticələnəcəkdir. Tamam yoxlanarsa, "Növbəti Addım" a və ya növbəti addıma "Yuxarı Atla" düyməsinə basa bilərsiniz.
Addım 2: Yolu təyin etdikdən sonra, növbəti düyməni basın
Addım 3: Növbəti vurun
Addım 4: Nə qurmaq istədiyinizi seçin. Bu ilk quraşdırmadırsa, qurulması lazım olan bütün variantları seçin. Sonra "Quraşdır" düyməsini vurun
Qurulur .......
2.FDM 3D Çap funksiyası
Bu modulda istifadə olunan əsas printerə TOYDIY 4in1 3D Yazıcı daxildir(TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead) 、FANTASY PRO4 və TOYDIY 4in1 3D Yazıcı 2.0(TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead)
2.1 İnterfeysin tətbiqi
Əsas interfeysə “Menyu Çubuğu”, “Parametr parametrləri çubuğu”, “Görünüş Çubuğu” və “Model Parametr alətlər paneli” daxildir. Yazıcının məlumatlarını Menyu çubuğunda dəyişdirə və mütəxəssis parametrlərini aça bilərsiniz. Parametr qəbulu sahəsi istifadəçinin dilimləmə üçün lazım olan müxtəlif parametrləri daxil etdiyi və bu parametrlərə əsasən daha yaxşı bir G kodu kodu yaratdığı əsas funksional sahədir. Görünüş sahəsi əsasən modellərə baxmaq, model qoymaq, idarəetmə modelləri, dilim yolunu önizləmək, dilim nəticələrini görmək üçün istifadə olunur.
2.2 Menyu Çubuğu
Funksiyaya əsasən model faylının açılması və saxlanılması, parametrin qəbulu, model əlavə edilməsi, kömək və s. Daxildir.
2.3 Yazıcı İdarəetmə
2.3.1 Əvvəlcə EcubWare istifadə edin
EcubWare ilk dəfə açıldıqda "Yazıcı əlavə et" informasiya qutusu görünür. Aşağıda göstərildiyi kimi, istədiyiniz alət başlığına uyğun olan printer adını seçin. Varsayılan "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (FDM alət başlığı).
2.3.2 Menyudan Yazıcı seçin
Proqram interfeysini açın, əsas menyuda "Yazıcı əlavə et" istədiyiniz printeri əlavə edin.
2.4 Model idxalı
Proqram modeli idxal etmək üçün müxtəlif yollara malikdir, istifadəçilər seçimlərə görə modelləri idxal etməyi seçə bilərlər.
2.4.1 Əsas Menyu ilə İdxal Model
“Fayl ”-” Açıq Fayl (lər) ”
2.4.2 Alət Menyusu ilə İdxal Model
Proqramın sol tərəfindəki alətlər panelini tapın ,arasında,
İdxal modeli. 3d modellərini stl, obj, Dae və AMF kimi müxtəlif formatlarda yükləyə bilərsiniz. Və ya Fayl menyusundan Load model File istifadə edə bilərsiniz və ya CTRL + l istifadə edə bilərsiniz. Bir dəvə faylı yükləyin və proqram, tərcümə, fırlanma, miqyaslandırma, güzgü kimi modeldə bəzi dəyişikliklər edə bilər.
Rəsmi veb səhifəni ziyarət edin. Bəzi məlumatlar ana səhifədən yüklənə bilər.
Model yüklə. Səhifədə bəzi * yükləyə bilərsiniz. * .STL formatında model sənədlər
2.4.3 Siçan sürüklə modelini idxal edin
Bir modeli idxal etmək üçün kompüterinizdə saxlanan modeli vurun və modeli EcubWare-in əsas interfeysinə sürükləyin.
2.5 Model Parametr Ayarları
Mükəmməl çap nəticəsinin yaxşılaşdırılması üçün modelin uyğun vəziyyətə və ölçülərə uyğunlaşdırılması lazımdır. İstifadəçilər bunu “Model Parametre toolbar” istifadə edərək edə bilərlər ..Budur necə işləyir:
Hərəkət: Görünüş sahəsindəki dama taxtası çap platforması sahəsidir. düyməsini basın və saxlayınSol siçan düyməsini basın Modelinizi Platformada yenidən yerləşdirmək üçün oxa və yuxarı-aşağı, sola doğru hərəkət edin. Basın və saxlayınSağ siçan düyməsini basın bütün platformanı döndərmək üçün. model ərazinin istənilən yerinə yerləşdirilə bilər. DöndürünSiçan təkər Zoom-In, detalların görünüşünü görmək üçün modeli böyüdün.
Miqyas: Model Ölçekleme Dönüşümü, uyğun miqyas faizini təyin edin. Model seçildikdən sonra, Ölçek düyməsini vurun və model səthində X, Y və Z oxlarını təmsil edən üç kvadrat görünəcək. Modeli müəyyən bir çoxluqla ölçmək üçün bir qutunu vurub sürükləyin. Zum giriş qutusuna, "Ölçek *" in sağındakı qutuya bir zoom amilini də daxil edə bilərsiniz. Hər bir oxdakı modeli hansı ölçüləri təmsil etdiyini bildiyinizdən əmin olaraq "Ölçü *" nin sağındakı qutu olan Ölçü giriş qutusuna tam Ölçü dəyərini də daxil edə bilərsiniz. Bundan əlavə, miqyaslandırma bölünür"Uniform miqyaslandırma" və "Formasız miqyaslandırma" , Uniform miqyasın varsayılan istifadəsi, yəni kilidləmə vəziyyətindəki miqyas menyusu. Qeyri-adi miqyasdan istifadə etmək üçün sadəcə kilidi vurun. Qeyri-bərabər miqyaslandırma bir kubu bir kubikə çevirə bilər. Sıfırlama modeli orijinal şəklinə qaytaracaq və Maksimuma qədər ölçüsü modelin çap edə biləcəyi maksimum ölçüyə aparacaq.
Döndür: Döndür düyməsini vurun və modelin səthində X, Y və Z oxlarını təmsil edən rənglər qırmızı, yaşıl və mavi olan üç üzük görəcəksiniz. Siçanı bir üzüyə qoyun, Sağ basın və sürüşdürün, modeli müəyyən bir bucağın uyğun ox fırlanması ətrafında edə bilərsiniz, qeyd etmək lazımdır ki, istifadəçilər yalnız bucağın 15 qatını döndərməlidirlər. İlkin vəziyyətə qayıtmaq istəyirsinizsə, Dönmə Menyusundakı Sıfırlama düyməsini basa bilərsiniz. Lay düz düyməsi modeli avtomatik olaraq altındakı daha düz bir vəziyyətə gətirir, lakin hər dəfə müvəffəq olmağa zəmanət vermir.
Güzgü: Orijinal görüntüyü əks etdirmək üçün dörd oxu və ya iki yaşıl nişanı vurun. Model seçildikdən sonra X, Y və ya Z oxları boyunca modeli yansıtmaq üçün Mirror düyməsini basın. Məsələn, sol əlli bir model sağ əlli bir modelə əks oluna bilər.
2.6 Çap üçün parametr qəbulu
Çap parametr parametrləri "Tövsiyə olunur" və "Xüsusi" parametr parametrlərinə bölünür.
2.6.1 Tövsiyə olunan Ayarlar
"Tövsiyə olunur" bir Varsayılan parametr qəbulu kimi başa düşülə bilər. Modeli idxal edin və model parametr parametrlərini edin, sonra Gcode-u ixrac etmək üçün "Dilim" düyməsini basın. Çap Quraşdırmanızda əlavə dəyişikliyə ehtiyac yoxdur. Proqram standart vəziyyətdədir.
Onların arasında,
Bir printer seçmək üçün açılır menyuda olan printer "Maşın əlavə et" əsas menyusundan əlavə edilməlidir, əks halda göstərilməyəcəkdir.
Material. Varsayılan material "PLA-T200" dir. Fərqli materiallar fərqli xüsusiyyətlərə malikdir. Material növü əlavə etmək istəyirsinizsə, vurun, sonra "İdarəetmə Materialı ..." düyməsini vurun, yeni materialı dəyişdirin, material məlumatlarını dəyişdirin, çap parametrlərini və s.
Material İdarəetmə
:0.1 və 0.2, çap effekti konfiqurasiyasını, siçan ilə qara nöqtəni sürükləyərək seçin. Sayı hər təbəqənin hündürlüyünü təmsil edir. Seçimlərdəki rəqəm nə qədər az olsa, daha incə çap və çap müddəti daha uzun olur. Ümumiyyətlə, 0,2 və ya 0,2 mm hündürlükdə çap sürəti daha yüksəkdir.
:Doldurma ayarı. Dəyərin ölçüsünə çatmaq üçün qara nöqtəni siçan ilə sürükləyin. Doldurma nisbətini həqiqi ehtiyaclara uyğun olaraq təyin edin, yük daşımaları üçün deyilsə, tövsiyə olunan dolum dərəcəsini 20%.
Gradient'i aktivləşdirin: Aktiv edildikdə, çap hündürlüyü artdıqca doldurma sıxlığı tədricən artacaq.
: Daha yaxşı çap effekti üçün bəzi düzensiz çıxıntıların dəstəklənməsi lazımdır. İstifadə olunmasa, çıxıntı çökəcək. Bunun seçilməsi, modelin havada sallanmasının və ya çap olunmasının qarşısını almaq üçün modelin altında bir dəstək quruluşu yaradacaqdır.
:Bir obyektin ətrafında və ya altına asanlıqla kəsilə bilən düz bir sahə əlavə edir. Bu seçim yoxlandıqda, Sal funksiyası aktivləşdirilir. Yoxlanılmasa, substrat yoxdur. Xüsusi parametr parametrləri növbəti hissədə "Çap Parametr Ayarları." Bölməsində düzəldilir.
2.6.2 Xüsusi
Xüsusi parametrlər siyahısı, ümumiyyətlə istifadə olunan standart göstəricilər, daha çox parametr parametrləri üçün xahiş edirik aşağıdakı şəkildə göstərildiyi kimi kiçik düymə dişlilərinin yanındakı parametrləri vurun.
2.7 Dilimləmə və saxla
Əsas interfeysin sağ alt küncündə "Dilimləmə" düyməsi var. Dilim parametrləri təyin olunduqdan sonra, status mesajı "dilim", təklif düyməsini göstərəcəkdir. Davam edən "dilimləmə ..." deyilir və bitdikdə sizə nə qədər material istehlak edəcəyinizi, metr (m) və qram (G) material ilə izah edir.
2.8 Sağ siçan düyməsinin funksiyası
Modeli idxal etdikdən sonra modeli basa bilərsiniz və sonra siçanın sağ düyməsini vurun, pop-up sağ klik funksiyası, modeli idarə etmək asan. Funksiyalar aşağıdakılardır:
Mərkəzin seçilmiş modeli: Model dəyişdirildikdən, böyüdülmüşdən, tərsləşdirildikdən və digər əməliyyatlardan sonra model mütləq platformanın mərkəzində deyil, model mərkəzini göstərmək üçün bu seçimi basın.
Seçilmiş modeli silin: Siçanın sol düyməsiylə seçilmiş modeli silin.
Seçilən Modelin vurulması: Siçanın sol düyməsiylə seçilmiş modeli kopyalayın.
Bütün Modelləri seçin: Platformada görünən modelləri seçin. Clear Build Plate: Çap platformasındakı bütün modelləri boşaltın.
Bütün modelləri yenidən yükləyin: Platformanızdan bir modeli təsadüfən silirsinizsə, silinmiş modeli çap platformasına qaytarmaq və yenidən göstərmək üçün bu xüsusiyyətdən istifadə edə bilərsiniz.
Qrup modelləri: birlikdə hərəkət etmək və miqyasını artırmaq üçün bir qrupa bir neçə model seçin.
Modelləri birləşdirin: Əsasən iki rəngli çap üçün iki qarşılıqlı müstəsna modeli birinə birləşdirmək. SPLIT MODEL: SPLIT Birləşdirilmiş model.
2.9 FDM Tək Rəngli 3D Çap
Tək rəngli çapda, printerdə yalnız bir növ material var və dəstək və ya platforma eyni materiala yapışdırılır. Tək bir material parçalamaq üçün addımlar aşağıdakı kimidir:
Addım 1: Bir printer seçin
Addım 2: modeli idxal edin
Adım 3: Xüsusi tələblər olmadıqda parametrləri təyin edin, standart çap parametrləri ola bilər.
Addım 4: Dilimləmə və Saxla
Proqram interfeysinin sağ alt küncündəki "Dilimləmə", modeli dilimləyin, işləndikdən sonra "Dosyaya Saxla" düyməsini vurun, çıxarılan GCODE faylı diskdə saxlayacaq.
2.10 FDM İkili Rəngli 3D Çap
Addım 1: Bir printer seçin
Addım 2: modeli idxal edin
Addım 3: Parametrləri təyin edin
Modellərdən birini seçin və "Ekstruder 1:" düyməsini sağ basın.
Modellərdən birini seçin və "Ekstruder 2" düyməsini sağ basın.
Adım 4: modeli birləşdirin
Bütün modelləri seçmək üçün sağ basın
Sağ basın və "Model Birləşdir" seçin
Modelə vurun və sağ düyməni vuraraq "Mərkəz seçilmiş modeli" seçin.
Addım 5: Dilimləmə və Saxla
Əvvəlki addımda proqramın sağ alt küncündə "Dilimləmə" düyməsini vurun və sonra istehsal dilimləmə yolunu diskə yazmaq üçün "Dosyaya Saxla" düyməsini basın.
3. Lazer oyma funksiyası
3.1 Menyudan Lazer funksiyasını açın
Seçin ”Lazer ToolHead”
Seçin ”Bəli” EcubMakerLaser açmaq üçün
3.2 Dəstəklənən Şəkil Formatı
Bu proqram üçün dəstəklənən şəkil: *. BMP, *. JPG, *. Png.
3.3 İnterfeysin tətbiqi
①:Əsas menyu. "Fayl" menyuda şəkil sənədlərinin idxalı, son açılan faylların açılması və 'Gcode'un qeyd edilməsi; "Dil" Çin və İngilis dili arasında dəyişdirilə bilər və keçiddən sonra yenidən başladın; “Əlavə” menyu "onlayn yardım", "rəsmi veb sayt" və "alt menyu" bölünür.
②:Parametrlər Menyu.
Yüksək keyfiyyətli bikubik: Həm böyütmə, həm də azaltma üçün uyğundur, pikselləri interpolasiya edən hamar şəkillər yaradır.
Ən yaxın qonşu: Heç bir piksel düzəltmədən şəklin miqyasını sərt kənarlarını qoruyun.
Boz ton və RGB sürgülər. Rəngli bir şəkil açarsanız, rəngdən boz rəngə çevrilməyiniz lazımdır. Gri tonlamalı formula (Sadə Ortalama, Ağırlıq və ya Optik Düz) əvvəlcədən təyin edilmiş bir rəng arasından seçim edə və ya “Xüsusi” seçimini seçib hər RGB komponentinin üstünlüyünü əl ilə təyin edə bilərsiniz.
Orijinal
HQ Bicubic
Ən yaxın qonşu
“Xüsusi”Klipart kimi qrafik şəkillər idxal edərkən faydalıdır və fərdi rəngin qaranlığını / açıqlığını idarə etmək istəyirik.
Parlaqlıq, Kontrast və BW həddi. Parlaqlıq və kontrast ilə görüntüyü qaraldıra və ya yüngülləşdirə bilərsiniz, eyni zamanda kontrastı artıra bilərsiniz.
BW seçimi ilə görüntüdə bir eşik aktivləşdirə bilərsiniz: eşikdən daha parlaq piksellər ağ hesab ediləcək, tündləşmə qara olacaq.
Bütün bu seçimlər müxtəlif vasitələrin görüntüyü necə işləyəcəyinə və son nəticəni verəcəyinə təsir göstərir. Lazerlə həkk edildikdə fərqli materiallar fərqli davrandıqları üçün istədiyiniz nəticə üçün ən yaxşı birləşməni tapmaq üçün bu seçimlərlə oynamaq vacibdir.
③:"Sətirdən sətir" ilə alət real boz rəng çalarları ilə yüksək keyfiyyətli şəkillər həkk edə bilərsiniz. Bütün oyma materiallarının bu proses üçün uyğun olmadığını unutmayın: bəzi materiallar lazer güc ucu ilə xətti olaraq reaksiya vermir, yalnız yanmış və ya yanmamış vəziyyətdə mövcuddur, bu da boz rəngli rəng çıxarmaqda çətinlik çəkir. Bu hallarda istifadə etməyi təklif edirik "Dithering" aləti.
④:Lazer oyma istiqaməti üfüqi, uzununa və maili şəkildə seçilə bilər. Keyfiyyət dəyəri nə qədər böyükdürsə, o qədər çox xal təqdim edir və karbonlaşdırma daha asandır. Buna görə fərqli materiallara görə fərqli dəyərlər təyin edilə bilər. Ümumiyyətlə, tövsiyə olunan dəyərlər ağac materialları üçün 10 satır / mm və 5 sıra / mm-dir.
⑤:Oyma sürətini və şəkil ölçüsünü təyin edin. Oyma sürəti təxminən 300-dür, bu da həqiqi ölçülmüş obyektə görə tənzimlənə bilər. Genişlik və hündürlük oymağın həqiqi ölçüsünü təmsil edir.
⑥:Təsvir aləti
:Saat yönünde 90 ° dərəcə verin
:Saat yönünün tersi istiqamətində 90 ° dərəcə verin
:Şəkli üfüqi çevirin
:Şaquli şəkli çevirin
:Bütün dəyişiklikləri geri qaytarın
⑦Lazer Oyma Önizləmə: İdeal effekt reallıqdan bir az fərqlidir. Orijinal şəkil: idxal edilmiş orijinal şəkil
⑧:Qrafik ekran sahəsi
⑨İdxal: Şəkil sənədlərini idxal et; Dilim: Qrafikləri maşın tərəfindən tanınan gcode sənədlərinə çevirin; Saxla: gcode faylları kimi qeyd edin.
3.4 Dəstəklənən Şəkil Formatı
Bitmaplər: * .bmp, *. Png, *. Gif və * .jpg
Vektor qrafiki (Optimizasiya): *. Svg
3.5 Addım-addım ixracat prosesi
Oyma Parametrlərinin Qurulması:
Onların arasında: "Keyfiyyət" Nöqtə nə qədər sıx olsa, dəyər o qədər böyükdür, ekran daha sıxdır və istinad kütləsi 10-a bərabərdir.
Hava sürəti. Görüntünün heykəllənməyən hissəsində lazer başının hərəkət sürətini təmsil edir.
Oyma sürəti: Heykəllənən ərazidə lazer başının hərəkət sürətini təmsil edir. Odadavamlı materialların tövsiyə olunan dəyəri çox yüksək olmamalıdır.
Oyma sənədləri yaradır:
Faylları saxla(gcode) :
3.6 Çap sürətinin tövsiyə olunan dəyər siyahısı
Material |
Oyma sürəti (mm / dəq) |
Keyfiyyət (sətir / m) |
Üçlü kontrplak |
240 |
10 |
Kraft karton |
300 |
10 |
Bu proqram Ecubmaker tərəfindən istehsal olunan TOYDIY modelinin oyma proqramı üçün istifadə olunur. Vektor xəritəsi, bitmap, Gcode önizləməsini idxal etmək üçün dəstək.
4.1 Menyudan CNC funksiyasını açın
Seçin ”CNC ToolHead ”
Seçin ”Bəli” EcubMakerCNC açmaq
4.2 Funksiyanın interfeysi
①:Fayl aç düyməsini. Vektor qrafiki "*. SVG", "DXF" açılmasını dəstəkləyir. Bitmap sənədləri "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".
②:Rəsm yaradın. Mətn və sadə formalar yarada bilərsiniz.
③:Rəsmi böyüdün. X və y 180 mm-dən böyükdürsə və platforma üçündürsə, qrafik ölçüsü qırmızı bir xəbərdarlıq göstərir.
④:Formanı döndərin. Saat yönünde 90 °, saat yönünün tersi 90 °, çevir, üfüqi güzgü və şaquli güzgünü dəstəkləyir.
⑤:Parametr parametrləri. Oyma edildikdən sonra oyma sürətini, oyma dərinliyini və Z qaldırma hündürlüyünü təyin edin. Ayarlandıqdan sonra qüvvəyə minməsi üçün proqramı yenidən başladın. Oyma sürəti oyma effektinə təsir göstərir. Fərqli oyma materiallarının oyma sürəti fərqli olaraq təyin edilə bilər. Ümumiyyətlə oyma müddəti nə qədər kiçik olsa, bir o qədər yaxşıdır, amma nə qədər uzun olar.
⑥:Boş yolun göstərilməsi üçün, rəsm idxal edərkən və saxlayarkən bu seçim yoxlanılmalıdır, əks halda oyma səhv olacaq.
⑦:Qrafik ekran sahəsi. Önizləmə sahəsi.
4.3 Vektoru idxal edin
Dəstəklənən vektor qrafik formatları *. SVG və *. DXF, lakin bütün dəstəklənən vektor qrafikləri açıla bilməz. * İstifadə etməyiniz məsləhətdir. DXF sənədləri.
4.4 Bitmap idxal edin
Qeyd: Ümumiyyətlə, dəstəklənən bütün bitmap formatları aça bilər, lakin bəzi bitmaplər proqrama idxal edildikdən sonra ətraflarında sərhəd var.
4.5 İdxal Gcode
4.6 Gömrük mətni yaradın
4.7 Forma Yaradın
4.8 Kabartma yaradın
Yaratılacaq mətni daxil edin bu proqram relyef yaratmaq funksiyasını dəstəkləmir, lakin relyef yaratmaq üçün bir vasitə, yəni Autodesk şirkətinin fusion360-ı təmin edir. Ətraflı məlumat üçün "fusion360 relyef yükləmə ünvanı yaradın" və "fusion360 relyef tədrisi" nə baxın.
4.9 Problemlər və Çözümlər
4.9.1 Vektor Dosyası Açılmır
A. Qrafikdəki problemlər (xətt rəngi, şifrələnmiş və s.)
B. Vektor faylı yaradan alət problemi.
4.9.2 Bitmap Faylı tərəfindən yaradılan Gcode Sərhədlidir
Ümumiyyətlə bitmap faylının özü və ya rəng problemləri ilə.
A. Şou hərəkət yolu seçiminin yoxlanıldığını yoxlayın.
B. * testi. İdxal proqramı ilə birlikdə gələn SVG formatlı fayl. Xüsusi görüntüyü yenidən idxal edə bilərsiniz.
5. Dil dəyişdirmə
5.1 İngilis dilinə çin
Proqramı yenidən başladın
5.2 İngilis dilindən Çin dilinə
Proqramı yenidən başladın